数字动作 · 数据驱动
霸王鞭 · 数字人体观察
正在准备动作数据……
左侧保留完整原片;右侧去除背景和整体平移,让身体配合更容易观察。
青:身体左侧橙:身体右侧拖动画面旋转,方向键也可操作
左肘二维夹角—
右肘二维夹角—
数值来自已有指标文件,用于对照变化,不作技术评分。
点击曲线,回到对应动作。轨迹开关显示相对骨盆的位置变化。
请区分“立体展示”与“三维测量”:节点使用现有二维坐标,深度统一为零;球体、骨段厚度是展示造型。旋转不会生成真实侧面。器物的长度、握持和接触位置仅为示意,不是识别结果。
数据来源、造型参考与开源说明
数据来源:用户提供的“霸王鞭 1 成品”核心人体节点及姿态指标。观看时以原片复核左右侧、遮挡和识别偏移;未额外估算真实深度。骨骼视频比原始数据少一帧,末端不补造新帧。

用户提供的造型参考图。简化人形仅借用蓝色与浅色配色,不复原照片中的人物、头饰或纹样,不据此判断民族或项目归属。此图不是动作采集对象。
立体引擎:Three.js r160,MIT 许可证。引擎在本站本地加载,不将影像上传至第三方。
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